如何做出好作品?开发竞赛导师宝藏箴言(完整版)
开发竞赛的报名持续火热的进行中!温馨提示:4月30日(含30日)即将截止报名!
在最近的报名中,我们看到了很多相似的作品题目,这种情况每年都有,并且最终并不影响我们从中评选出优秀作品。同学们或许会好奇,何为优秀作品?今天我们根据本年度四大组别的设计,分别请来四位指导老师,在之前的赛季中,他们都曾指导过许多优秀作品,希望通过他们的经验介绍以及给出的建议,帮助今年的参赛选手们做出更能够体现我们专业价值的作品。
A 地图故事组
个人简介:
西北大学城市与环境学院、遥感与地理信息科学系,主要从事DEM及数字地形分析、地图学、GIS空间分析等方面的研究与教学。
2019年指导获奖作品:
B506 “朝学夕研,一览众校”——以GIS专业为例的多元化考研信息制图 三等奖
B538 “西望长安月,古城犹遗韵”——关于西安城墙内历史文脉的故事地图 优胜奖
B 地理设计组
个人简介:
江西师范大学百优教师与“三育人”先进工作者,中国地理信息产业协会教育与科普工作委员会委员,地理与环境学院GIS系主任,GIS专业与人文地理专业硕士生导师,研究方向包括空间统计、疾病传播模拟、空间分析。
2019年指导获奖作品:
B413 基于无人机影像的建筑提取与潜在违章建筑检测 三等奖
B415 基于ArcGIS Pro深度学习模块的城市新增建筑识别 三等奖
B420 基于腾讯位置数据的南昌市居民活动凝聚结构与功能区划 三等奖
B438 基于腾讯位置数据的南昌市交通拥堵及商圈辐射模式研究 优胜奖
C GIS应用开发组
个人简介:
聊城大学环境与规划学院,副教授。研究方向:遥感技术应用。带学生比赛数年,获奖无数,其中有多名辅导的学生进入知名GIS企业,包括易智瑞(北京)软件研发中心、易智瑞(中国)信息技术有限公司等。
2019年指导获奖作品:
C28 城市新型智慧地铁管理系统 GIS应用开发组特等奖
D212 基于 Sentinel-2B 数据的面向对象滑坡提取与易发性评估 遥感应用组一等奖
B59 基于实时路况数据的潮汐式交通提取与分析 地理设计组二等奖(一等奖空缺)
E27 新街坊——智慧社区系统 三维应用组一等奖
D 遥感应用组
个人简介:
教授、博导,现任中国地质大学(武汉)地理与信息工程学院副院长;长期致力遥感、地理信息处理技术方法研究,取得系列创新成果,发表科研论文200余篇,科研成果先后3次获国家科技进步二等奖,5次获省部级科技进步一等奖。入选教育部新世纪人才计划,个人先后获评科技先进工作者、新长征突击手等。
2019年指导获奖作品:
D492 青藏高原冻土监测制图 特等奖
他们将跟大家分享多年来指导学生参赛过程中的经验与感悟,希望借此能够帮助到更多年轻的参赛选手。
看看我们的优秀指导老师们是如何说“开发竞赛”这件事情的吧——
王雷老师:
之所以指导学生以地图故事的形式参与易智瑞开发竞赛,主要根据我们学校学生的实际,我们参赛的学生实际上是以二年级的学生为主的,因为一年级学生基础课程还没学完,四年级的学生要毕业了,三年级的很多学生在准备考研。二年级的学生GIS的基本原理和软件工具都学了,但程序开发能力还是比较弱的。所以选择地图故事这种基本对开发没有要求的形式是比较适合的,可以通过故事地图让学生做一些简单的网络地图应用,提高学生对网络GIS的理解,锻炼学生的能力,并提升学生对整个GIS学科的兴趣。这就是我们使用地图故事参加开发竞赛的初衷。
胡碧松老师:
地方院校的GIS专业人才培养一直就面临着很大的挑战与困难,我认为“以赛促学”的第二课堂培养可有效提高学生对于专业的兴趣与认可度,并实实在在地提高学生的专业实践技能。我是从2018年指导学生参加开发竞赛(地理设计组),取得了一些成绩。我这几年一直在执行“课程”→“竞赛”→“毕业论文”→“升学就业”的串联式教育模式,学生竞赛是该链条中的重要一环。学生通过课程教学过程掌握基础专业技能,并运用到专业竞赛,其作品成果又可以直接服务于毕业论文,当然其中的优秀选题也可以发表学术论文,然后这一系列的培养成果又极有力地支撑学生升学或就业。在这些年指导学生参加专业竞赛的过程中,我最大的体会就是快乐。相较于课程教学本身,我更喜欢在课堂以外以这种形式与学生打成一片,感谢这些年来这些可爱学生们的陪伴。
马雪梅老师:
聊城大学成立3S大学生科技创新实验室14年来,坚持开创“三位一体”新模式,采用以赛带学、以学促赛的教育方法,通过“一引导一学习”师生科创交流平台,并且依托GIS协会全方位多层次地开展GIS技能培训活动,长期开展科研项目,从而提高学生专业素养和科研水平。实验室学生参加比赛,对他们专业实践能力、心理素质的提高能起到非常大的作用,对于比赛的准备,学生们往往提前一年就开始准备了,什么时间段应该学什么东西、什么时候组内开会、什么时候请教老师都会一一的列在他们的计划表中,当有了计划,毫无置疑他们的作品将会是优秀的。我们很清楚的一点就是,很多参赛选手都是第一次参加这样的比赛,那么大家起点一致,拼的就是时间、效率和理念。学生把自己的课余时间花在实验室里,盯着自己的电脑,敲着代码或者写文档,流汗流泪撒种的才会欢呼收割。
参加比赛是对学生独立思考、分析解决问题的能力提升最佳途径,更是学生学习力培养的途径。面对GIS技术飞速发展的今天,与其在“鱼”上下功夫,不如在“渔”上下功夫。我们支持学生自己发现问题,利用技术解决问题,并能够清楚表述自己的成果。在这个过程中,每个组都无法避免会有好几次瓶颈期,这是作品制作过程中的常态,所以大家应该用理性的心态去对待它,可能你面前是一片迷茫,自己又束手无策,但那都不要紧,重要的是你一直坚持,走着总比停下来好。有的组别会涉及到答辩环节,这是很多学生担心的环节,因为害怕出错,功亏一篑。“台上一分钟,台下十年功”,在答辩前的准备尤为重要,实验室的学生在答辩现场的表现都是答辩前不断修改、不断练习得来的,严谨的科研态度从注重每个细节开始培养。
刘修国老师:
美丽中国建设大背景下,生态环境是社会普遍关心的问题;结合大尺度生态环境监测的优势,以同学关注、有一定理论深度并有明确应用价值问题为参赛选题较为重要。如我们2019年的选题青藏高原冻土监测,就是个广受关注的问题,遥感技术也恰能发挥作用,之前又鲜有现成系统;青藏高原地表温度反演、永久冻土的划分、评估也需一定深度的理论研究,同学们较感兴趣。参赛作品设计时要有一定规模,各个部分之间既有明确逻辑联系,也应有一定弹性,部分任务可以裁剪掉;根据团队成员构成及能力可完成全部任务,也可选做部分任务,最终成果仍是一个总体,用于解决问题。选题参赛的目的,是通过比赛,学生可以将在课堂中学到的知识和技术用于解决实际问题,做到产学研的结合,提高了学生的动手实践能力,夯实对专业知识的理解和掌握,为今后的学习和研究工作打下基础。
王雷老师:
一个好的故事地图,我认为要包含有好的创意和好的形式,作为一种可以和网络新媒体相结合的GIS应用形式,地图故事兼具了GIS应用和网络传播媒体的特点。所以要把一个故事讲好,故事的创意和形式是非常重要的。所以我指导学生的时候主要从这两个方面强调。内容要有创意,能够吸引人,地图要美观,富有艺术性,文档要丰富,能把故事讲生动。
胡碧松老师:
从指导老师出发,我觉得好的作品应该是以解决问题为导向的,且从中体现参与者专业知识与技能的价值。我之前指导的作品基本都是这个策略,给出某个具体问题,指导学生采用特定方法去解决,以此来形成竞赛作品。我在指导过程中,更注重锻炼学生的自主性与创造能力,尽可能仅在最初提供选题建议和必要的数据资料,在准备过程中让学生们自主发挥而不过多参与。
马雪梅老师:
所谓“好作品”,我个人理解是作品要体现所学的知识,就是要充分体现GIS技术,并且要能解决某一社会问题,同时在形式和内容上有所创新,要是具有商业化价值就更好了。我们在指导学生时候,最注重的是让学生的思想落地,因为受制于他们的生活阅历,在确定待解决的社会问题之后,一定要明确好用户是谁,便于之后的功能设计,同时系统功能也要与实际应用有效衔接,我们实验室的作品基本都会被否定数十回,目的就是让学生设计落地。系统功能设计是一大环节,用户体验也十分重要,需要考虑到用户操作的便捷性,要加快数据的处理速度,保证系统运行过程中的高效性,同时系统界面的美观度也要尽量提高,符合大众审美。
刘修国老师:
好作品没有唯一标准,遥感应用组的选题应针对社会关注、同学感兴趣、有一定研究深度和应用价值的问题;选题既利于同手快速上手增强信心,又应有一定挑战度增加参赛兴趣,因为参赛的目的,是通过比赛,学生可以将在课堂中学到的知识和技术用于解决实际问题,提高了学生的动手实践能力,夯实对专业知识的理解和掌握。
指导学生首先要注重学生的探索能力的培养。比赛给学生提供一个这样的机会,让他们明确问题,需要自己查资料并研究找到解决问题的方法。老师要去激发学生的探索心,让学生结合实际应用,去发现内在的、深层次的问题,发现问题的本质。其次,要培养学生团队协作能力。现在的孩子大多都比较有个性,在团队中可能更愿意去凸显自己的意志,这其实是好事,但是事情还是要做,有了各种各样的想法,要学会通过沟通统一意见,在团队中实现自己价值。
王雷老师:(针对地图故事组)
首先,要有好的创意,能够吸引人。理工科的学生可以考虑将人文科学的内容结合进来。毕竟讲故事是给人听的,各种人文历史,经济活动、文化教育的内容,包括理工科的科学史,科普性质的内容都可以考虑。 其次,是要收集丰富的资料,凡是和故事内容相关的地图、图片、文档、视频等都可以拿来作为故事地图的原材料。 第三,是要熟悉整个故事地图的制作和发布的流程,首先是网络地图的制作,要制作美观,信息丰富,能够表现主题的地图。毕竟故事地图是要以地图为核心。其次是故事地图模板的使用,这关系到最终作品的表现形式是否符合所表达的故事主题的特征,是否能够吸引读者。 最后一点建议,就是建议大家到地图故事的网站上多去看看,第一上面有关于制作故事地图的技术文档,可以帮助大家解决在制作故事地图时遇到的技术问题,其中有很多有趣的别人做的故事地图,既可以作为学习的参考,也可以顺便长知识。胡碧松老师:(针对地理设计组)
今年地理设计组比赛的组织与规则并没有太多变化,具体建议仍是:选题明确有实际意义;灵活运用专业技能解决实际问题;作品相关材料准备充分,多花些心思好好制作PPT与视频等等。今年我们准备做些变化,设计一两个有难度且偏学术性的题目来参赛,并希望能通过竞赛形成可以发表的学术成果。学生们支持我的决定,所以再次感谢江西师范大学地理学院GIS专业的同学们。
马雪梅老师:
1)在定题目前,多看看以往优秀的作品,明白好的作品究竟是什么样的。
2)学习的软件或者语言要早点开始,时间永远是不够用的,作品制作过程中还会遇到各种各样的问题。
3)作品的设计目标一定是要能解决当前某一实际问题为出发点。
4)起航容易,航海难,一旦决定参加比赛,团队内部就需要打定心志,坚持到最后,跑完全程的学生都是赢家,2020年我们一起加油。
刘修国老师:
选好研究课题,组建知识能力互补团队;达成共识,做好总体设计,形成逻辑整体,切忌功能简单堆叠;及时主动与指导老师沟通解决问题。
忌轻易放弃,坚持就是胜利!
诚如经验丰富的导师们所言,杨帆起航,坚持到底就是赢家!在2020易智瑞杯中国大学生GIS软件开发竞赛的平台上,希望同学们大胆创新,放手去做,充分展现你们的想法与才华,并记得我们的参赛口号是:GIS——无处不在,随处精彩!期待因你们的加入而更好地实现这个目标!
2020易智瑞杯中国大学生GIS软件开发竞赛
报名时间:
2020年3月30日-4月30日
报名及详情查阅请至:
contest.esrichina.com.cn
记住我们的活动口号:
GIS——无处不在,随处精彩!